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    •     2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍 개최    - 지역문화 업무 협력체계 구축 - 문화 데이터 전문가 강연으로 지역의 재생 방안 모색    한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)은 11월 8일 서울역 인근 LW컨벤션에서 ‘2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍’을 개최했다.이번 워크숍은 문체부 및 지자체 공무원, 지역문화재단, 문화원 등 지역문화 업무 담당자를 대상으로 시스템 소개와 데이터 분석, 활용을 위한 교육을 실시했다. 지역문화통합정보시스템은 지역문화 활성화를 위한 의사결정 지원 시스템으로, 2021년부터 1단계 기반 구축을 시작해 분산되어 있는 여러 기관의 지역문화 데이터를 수집, 연계하여 제공하고 있다. 아울러 지역문화 담당자들에게 지역문화데이터를 분석하고 시각화하는 기능 등을 제공하여 업무에 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 이번 워크숍 특별강연을 통해 디지털 전환 시대에 지역의 업무담당자들이 국민들의 문화향유와 지역 재생을 위한 고유한 콘텐츠 발굴을 통해 지역의 역할이 무엇인지를 생각하는 시간을 가졌다. 정운현 원장은 “지역문화통합정보시스템은 지역문화 데이터 연계를 통해 지역문화 플랫폼으로서의 지속적인 허브 역할을 해왔으며, 현재 지역문화정보를 일반국민도 활용할 수 있도록 통합플랫폼을 준비 중에 있다”고 말했다.

      2024.11.11

      보도자료

    •    한국문화정보원, ‘문화체육관광 디지털혁신 포럼 2024’ 성료 - 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권보호, 문화디지털 등 6개 분야 대표기관이 국민과 함께 디지털 혁신을 통한 기술적 도약과 가치 창출 성과를 공유하고, 미래 비전을 논의하는 장을 마련하였다.문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)가 주최하고 한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)이 총괄 주관하는 ‘2024 문화체육관광 디지털혁신 포럼’이 7일 서울가든호텔에서 성공적으로 개최되었다. 이번 포럼은 지난해에 이어 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국저작권보호원, 한국콘텐츠진흥원 등 각 분야의 전문기관이 공동 주관하여, 관람객들에게 다양한 볼거리를 제공함과 동시에 인공지능과 같은 최신 디지털 기술과 각 분야의 융복합을 주제로 심도깊은 논의의 장을 마련했다. 1부에서는 처음으로 통합하여 시행된 ‘문화 디지털혁신 및 문화데이터 활용 공모전’ 시상식이 열렸다. 이 자리에서 23개 팀이 수상의 영예를 안았다(각 분야별 수상내역은 붙임문서를 참고). 이후 송길영 작가가 ‘인공지능 시대 문화와 데이터 기술의 소통’을 주제로 기조연설을 통해, AI 시대에서 디지털과 문화간 융복합이 촉진되고, 이러한 상호작용을 통해 새로운 문화적 가치를 창출할 가능성에 대해 청중과 소통하여 큰 호응을 얻었다.디지털혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야별 열띤 토론 진행오후에 진행된 2부에서는 디지털 혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야의 전문가 토론이 트랙 A, B, C로 나뉘어 진행되었다.▲ 트랙 A는 '디지털혁신 기반 문화 향유와 저작권보호의 방향'을 주제로 진행되었다. 한국문화정보원이 주관한 1세션에서 한국지능정보사회진흥원 신신애 본부장과 한국문화정보원 이권수 부장의 발제를 시작으로 메타유니버스 변문경 대표, 스튜디오 프리윌루전 권한슬 대표, 문화체육관광부 김진희 해외홍보기획과 과장 등 민·관의 전문가들이 생성형 AI의 한국적 이미지 왜곡 현상을 다루며 대응 방안을 논의했다. 2세션에서는 한국저작권보호원이 ‘저작권 디지털포렌식 발전 방향’을 주제로 강연과 토론을 이어갔다.▲ 트랙 B는 '인공지능 기반 체육·관광산업의 스마트한 경험'을 주제로, 국민체육진흥공단이 주관한 1세션에서는 김일준 국민체육진흥공단 디지털혁신팀 팀장이 좌장으로 관련분야 전문가들이 스포츠 분야 인공지능 기술 적용 사례를 소개하였다. 2세션에서는 한국관광공사가 인공지능을 활용한 관광산업의 변화를 주제로 이성현 야놀자플랫폼 CSO, 박기철 베스핀글로벌 실장, 이정수 플리토 대표가 발표와 질의응답을 진행했다.▲ 마지막 트랙 C는 ‘AI와 함께하는 예술창작과 콘텐츠 산업의 미래’를 주제로 진행되었다. 1세션은 한국문화예술위원회가 주관하여, 박주용 문화기술대학원 교수가 ‘포스트 AI 시대 예술의 모습과 문화물리학적 조망’에 대해 발표하며 예술창작의 특이점에 대한 심도 깊은 토론이 이어졌다. 2세션에서는 한국콘텐츠진흥원이 주관하여 디지털 콘텐츠 산업의 현황과 비전을 중심으로 디캐릭 최인호 대표, 벤타VR 전우열 대표, 전진수 기업 자문 및 투자 파트너, 김경모 건국대학교 휴먼 ICT 연계전공 학과장이 참여하여 발표와 토론을 펼쳤다.문화, 체육, 관광 분야의 디지털혁신 서비스도 현장에서 시연 현장에는 각 공동주관 기관들의 디지털 혁신 사례를 체험하고 관람할 수 있는 홍보부스가 마련되어 참석자들의 큰 관심을 끌었다. 문정원은 인공지능 도슨트 로봇 ‘큐아이’ 시연과 함께 수원화성 VR 체험, 칼싸움 게임 VR 체험을 선보였다. 국민체육진흥공단은 AI를 활용한 스포츠 행정 혁신 사례들을 전시하였으며, 한국관광공사는 자사의 대표적인 디지털 플랫폼들을 통합적으로 소개하는 부스를 운영했다. 또한, 한국문화예술위원회는 디지털 예술 체험 작품과 아카이브를 선보이며 작가들의 창작세계를 소개했다. 한국콘텐츠진흥원은 이번 공모전에서 우수상을 수상한 투핸즈인터랙티브의 증강현실 실내놀이 플랫폼 ‘디딤’과 휠체어 운동기구 ‘휠리엑스’ 체험공간을 마련하여, 국민들이 문화체육관광 분야에서 추진 중인 다양한 디지털 기술을 직접 경험할 수 있도록 했다. 행사 총괄 주관기관인 한국문화정보원 정운현 원장은 “이번 포럼을 통해 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권 등 다양한 분야에서 디지털 혁신의 성과와 방향성을 함께 공유할 수 있어 매우 뜻깊다”며, “한국문화정보원은 문화분야의 디지털혁신 선도기관으로 문화산업의 기술적 도약과 새로운 가치를 창출하는 데 기여하고, 국민들이 인공지능과 같은 최신 디지털 기술을 통해 한층 더 깊이 있는 문화 체험을 누릴 수 있도록 적극 지원하겠다”라고 포부를 밝혔다.

      2024.11.11

      보도자료

    • 디지털플랫폼정부(DPG)의 문화분야 대표 추진과제로 선정, 국민을 위한 ‘편리한 문화정보서비스’ 제공 한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)이 운영하는 ‘문화포털’이 오는 11월 13일부터 15일까지 광주 김대중컨벤션센터에서 개최되는 ‘2024 대한민국 정부 박람회’에 참가한다.   문화포털은 2024년 5월, 디지털플랫폼정부(이하 DPG) 국민드림 프로젝트의 문화분야 대표 추진과제로 선정되었으며, 이번 박람회에서는 ‘문화생활지원 통합서비스’를 DPG 특별관(7개 기관)에서 선보일 예정이다.* DPG특별관(7개 기관): 문화체육관광부(한국문화정보원), 과학기술정보통신부(웰로), 과학기술정보통신부(웰로비즈), 관세청(IBK기업은행, 한국무역통계진흥원), 보건복지부(한국보건의료정보원), 보건복지부(한국사회보장정보원), 재외동포청   문화포털은 이번 박람회를 통해 ‘문화생활지원 통합서비스’와 ‘문화취약계층 특화서비스’ 등 주요 메뉴를 소개하며, 문화정보의 통합 플랫폼으로서의 역할을 강조할 예정이다.통합서비스의 주요 항목으로는 공모정보, 교육정보, 자격 및 민원 행정 등이 있으며, 2025년 상반기부터 공모정보 통합서비스를 시작으로 점차 서비스가 확대될 예정이다. 또한, 문화 취약계층 특화서비스는 지난 7월부터 첫 서비스를 시작, 현재 문화포털에서 만나볼 수 있다.  한국문화정보원 정운현 원장은 “문화포털의 슬로건인 ‘문화를 쉽게, 더 즐겁게’처럼, 앞으로도 국민들이 쉽고, 즐겁게 즐길 수 있는 양질의 콘텐츠와 편리한 서비스를 제공하는 대표 문화정보 플랫폼으로 거듭나겠다.“고 말했다.   박람회 기간 동안 문화포털 부스에서는 다음과 같은 다양한 프로그램을 운영한다. 문화생활지원 통합서비스, ‘문화포털’ 부스- 문화포털 주요 메뉴 큐레이션문화포털 인스타그램 팔로우&좋아요 이벤트모바일 ‘큐아이’ 챗봇서비스 및 시연  문화포털은 디지털 시대에 맞춰 다양한 문화정보를 통합하고, 국민들에게 보다 쉽게 문화생활을 누릴 수 있도록 돕는 혁신적인 디지털 정부 서비스로 자리매김하고 있다. 이번 박람회를 통해 그 가능성을 한층 더 확장할 예정이다. 

      2024.11.11

      보도자료

  • 공지
    사항

    • [접수기간]2024-11-01 (금) ~ 2024-12-08 (일) 11:59 까지[참여대상]문화 생활을 즐기는 국민 누구나 [공모 주제]내가 자주 가고 나만 알고 있는 문화비 소득공제 공간과 관련된 재밌고 따뜻한 이야기 ① 수기 부문 ② 만화 부문 ③ 영상 부문 [응모방법]- 참가신청서 등 신청서류를 문화비 소득공제 공식 누리집에서 다운받아 이메일로 (culturetax2024@gmail.com)로 제출[문의]공모전 운영사무국평일 10:00~18:00 (점심시간12:00~13:00)- (전 화) 042-826-7810- (이메일) culturetax2024@gmail.com 공모전 접수하러가기

      2024.10.28

      공지사항

    • 문화체육관광부 주관 2024년 공공기관 고객만족도 조사가 다음과 같이 실시됨을 안내드립니다.- 조사기간 : 2024년 10월 1일 ~ 2025년 3월  31일- 조사대상 : 1년 이내 한국문화정보원의 서비스를 직접 경험한자- 조사방법 : 전화조사한국문화정보원은 이번 고객만족도 조사와 관련하여 다음과 같이 개인정보를 제3자에게 제공하고 있습니다.- 제공받는 기관 명칭 : (주)리서치랩- 제공 법적 근거 : 「개인정보보호법」 제18조제2항제2호, 「공공기관 운영에 관한 법률」제13조제2항, 동법시행령 제17조제3항- 제공받는 자의 개인정보 이용 목적 : 공공기관의 고객만족도 조사를 위하여 한국문화정보원의 서비스를 1년 이내 직접 경험한자에 대한 전화 설문조사 실시- 제공하는 개인정보 항목 : 서비스 받은 업무명, 소속기관(법인)명, 성명, 직급, 유선연락처, 이메일 주소- 제공받는 자의 보유기간 : 2024년 9월 19일부터 고객만족도 조사 완료시까지※ 한국문화정보원은 고객님의 소중한 개인정보를 「개인정보보호법」 및 「통계법」에 의거 철저하게 보호하며, 해당 정보는는 조사 목적외에 일체 사용되지 않습니다.※ 또한 고객만족도 조사 대상자 확인을 위한 성명, 연락처 이외의 개인정보는 일체 제공하지 않습니다.

      2024.09.20

      공지사항

    •  [접수기간] 2024-08-26 (월) ~ 2024-09-30 (월) 23:59 까지[참여대상]공공저작물을 활용하여 제품·서비스를 개발(또는 개발 예정인) 창업 기업 또는 예비창업자 * 14년~23년 공공저작물 활용기업 지원 사업 수혜기업도 재참여 가능(기존과 동일한 제품/서비스로는 참여 불가) * 개발 예정 제품 및 서비스로 응모하는 경우 11월 10일까지 출시해야 함[공모 주제]- 공공저작물 활용 제품 및 서비스 개발 사례 * 활용 공공저작물은 공공누리 1유형에 한함 ** 글꼴의 경우, 공공안심글꼴을 활용 해야하며 민간안심글꼴은 공공저작물 활용으로 인정하지 않음[응모방법]- 참가신청서 등 신청서류를 공공누리 공식사이트에 접속하여 제출* 영상 등 대용량으로 업로드가 되지 않을시 운영사무국으로 문의[문의]운영사무국 평일 09:30~18:00- (전 화) 02-3488-8375- (이메일) biz@kois.co.kr 공모전 접수 페이지 바로가기 

      2024.09.02

      공지사항

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    •     2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍 개최    - 지역문화 업무 협력체계 구축 - 문화 데이터 전문가 강연으로 지역의 재생 방안 모색    한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)은 11월 8일 서울역 인근 LW컨벤션에서 ‘2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍’을 개최했다.이번 워크숍은 문체부 및 지자체 공무원, 지역문화재단, 문화원 등 지역문화 업무 담당자를 대상으로 시스템 소개와 데이터 분석, 활용을 위한 교육을 실시했다. 지역문화통합정보시스템은 지역문화 활성화를 위한 의사결정 지원 시스템으로, 2021년부터 1단계 기반 구축을 시작해 분산되어 있는 여러 기관의 지역문화 데이터를 수집, 연계하여 제공하고 있다. 아울러 지역문화 담당자들에게 지역문화데이터를 분석하고 시각화하는 기능 등을 제공하여 업무에 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 이번 워크숍 특별강연을 통해 디지털 전환 시대에 지역의 업무담당자들이 국민들의 문화향유와 지역 재생을 위한 고유한 콘텐츠 발굴을 통해 지역의 역할이 무엇인지를 생각하는 시간을 가졌다. 정운현 원장은 “지역문화통합정보시스템은 지역문화 데이터 연계를 통해 지역문화 플랫폼으로서의 지속적인 허브 역할을 해왔으며, 현재 지역문화정보를 일반국민도 활용할 수 있도록 통합플랫폼을 준비 중에 있다”고 말했다.

      2024.11.11

      보도자료

    •    한국문화정보원, ‘문화체육관광 디지털혁신 포럼 2024’ 성료 - 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권보호, 문화디지털 등 6개 분야 대표기관이 국민과 함께 디지털 혁신을 통한 기술적 도약과 가치 창출 성과를 공유하고, 미래 비전을 논의하는 장을 마련하였다.문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)가 주최하고 한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)이 총괄 주관하는 ‘2024 문화체육관광 디지털혁신 포럼’이 7일 서울가든호텔에서 성공적으로 개최되었다. 이번 포럼은 지난해에 이어 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국저작권보호원, 한국콘텐츠진흥원 등 각 분야의 전문기관이 공동 주관하여, 관람객들에게 다양한 볼거리를 제공함과 동시에 인공지능과 같은 최신 디지털 기술과 각 분야의 융복합을 주제로 심도깊은 논의의 장을 마련했다. 1부에서는 처음으로 통합하여 시행된 ‘문화 디지털혁신 및 문화데이터 활용 공모전’ 시상식이 열렸다. 이 자리에서 23개 팀이 수상의 영예를 안았다(각 분야별 수상내역은 붙임문서를 참고). 이후 송길영 작가가 ‘인공지능 시대 문화와 데이터 기술의 소통’을 주제로 기조연설을 통해, AI 시대에서 디지털과 문화간 융복합이 촉진되고, 이러한 상호작용을 통해 새로운 문화적 가치를 창출할 가능성에 대해 청중과 소통하여 큰 호응을 얻었다.디지털혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야별 열띤 토론 진행오후에 진행된 2부에서는 디지털 혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야의 전문가 토론이 트랙 A, B, C로 나뉘어 진행되었다.▲ 트랙 A는 '디지털혁신 기반 문화 향유와 저작권보호의 방향'을 주제로 진행되었다. 한국문화정보원이 주관한 1세션에서 한국지능정보사회진흥원 신신애 본부장과 한국문화정보원 이권수 부장의 발제를 시작으로 메타유니버스 변문경 대표, 스튜디오 프리윌루전 권한슬 대표, 문화체육관광부 김진희 해외홍보기획과 과장 등 민·관의 전문가들이 생성형 AI의 한국적 이미지 왜곡 현상을 다루며 대응 방안을 논의했다. 2세션에서는 한국저작권보호원이 ‘저작권 디지털포렌식 발전 방향’을 주제로 강연과 토론을 이어갔다.▲ 트랙 B는 '인공지능 기반 체육·관광산업의 스마트한 경험'을 주제로, 국민체육진흥공단이 주관한 1세션에서는 김일준 국민체육진흥공단 디지털혁신팀 팀장이 좌장으로 관련분야 전문가들이 스포츠 분야 인공지능 기술 적용 사례를 소개하였다. 2세션에서는 한국관광공사가 인공지능을 활용한 관광산업의 변화를 주제로 이성현 야놀자플랫폼 CSO, 박기철 베스핀글로벌 실장, 이정수 플리토 대표가 발표와 질의응답을 진행했다.▲ 마지막 트랙 C는 ‘AI와 함께하는 예술창작과 콘텐츠 산업의 미래’를 주제로 진행되었다. 1세션은 한국문화예술위원회가 주관하여, 박주용 문화기술대학원 교수가 ‘포스트 AI 시대 예술의 모습과 문화물리학적 조망’에 대해 발표하며 예술창작의 특이점에 대한 심도 깊은 토론이 이어졌다. 2세션에서는 한국콘텐츠진흥원이 주관하여 디지털 콘텐츠 산업의 현황과 비전을 중심으로 디캐릭 최인호 대표, 벤타VR 전우열 대표, 전진수 기업 자문 및 투자 파트너, 김경모 건국대학교 휴먼 ICT 연계전공 학과장이 참여하여 발표와 토론을 펼쳤다.문화, 체육, 관광 분야의 디지털혁신 서비스도 현장에서 시연 현장에는 각 공동주관 기관들의 디지털 혁신 사례를 체험하고 관람할 수 있는 홍보부스가 마련되어 참석자들의 큰 관심을 끌었다. 문정원은 인공지능 도슨트 로봇 ‘큐아이’ 시연과 함께 수원화성 VR 체험, 칼싸움 게임 VR 체험을 선보였다. 국민체육진흥공단은 AI를 활용한 스포츠 행정 혁신 사례들을 전시하였으며, 한국관광공사는 자사의 대표적인 디지털 플랫폼들을 통합적으로 소개하는 부스를 운영했다. 또한, 한국문화예술위원회는 디지털 예술 체험 작품과 아카이브를 선보이며 작가들의 창작세계를 소개했다. 한국콘텐츠진흥원은 이번 공모전에서 우수상을 수상한 투핸즈인터랙티브의 증강현실 실내놀이 플랫폼 ‘디딤’과 휠체어 운동기구 ‘휠리엑스’ 체험공간을 마련하여, 국민들이 문화체육관광 분야에서 추진 중인 다양한 디지털 기술을 직접 경험할 수 있도록 했다. 행사 총괄 주관기관인 한국문화정보원 정운현 원장은 “이번 포럼을 통해 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권 등 다양한 분야에서 디지털 혁신의 성과와 방향성을 함께 공유할 수 있어 매우 뜻깊다”며, “한국문화정보원은 문화분야의 디지털혁신 선도기관으로 문화산업의 기술적 도약과 새로운 가치를 창출하는 데 기여하고, 국민들이 인공지능과 같은 최신 디지털 기술을 통해 한층 더 깊이 있는 문화 체험을 누릴 수 있도록 적극 지원하겠다”라고 포부를 밝혔다.

      2024.11.11

      보도자료

    • 디지털플랫폼정부(DPG)의 문화분야 대표 추진과제로 선정, 국민을 위한 ‘편리한 문화정보서비스’ 제공 한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)이 운영하는 ‘문화포털’이 오는 11월 13일부터 15일까지 광주 김대중컨벤션센터에서 개최되는 ‘2024 대한민국 정부 박람회’에 참가한다.   문화포털은 2024년 5월, 디지털플랫폼정부(이하 DPG) 국민드림 프로젝트의 문화분야 대표 추진과제로 선정되었으며, 이번 박람회에서는 ‘문화생활지원 통합서비스’를 DPG 특별관(7개 기관)에서 선보일 예정이다.* DPG특별관(7개 기관): 문화체육관광부(한국문화정보원), 과학기술정보통신부(웰로), 과학기술정보통신부(웰로비즈), 관세청(IBK기업은행, 한국무역통계진흥원), 보건복지부(한국보건의료정보원), 보건복지부(한국사회보장정보원), 재외동포청   문화포털은 이번 박람회를 통해 ‘문화생활지원 통합서비스’와 ‘문화취약계층 특화서비스’ 등 주요 메뉴를 소개하며, 문화정보의 통합 플랫폼으로서의 역할을 강조할 예정이다.통합서비스의 주요 항목으로는 공모정보, 교육정보, 자격 및 민원 행정 등이 있으며, 2025년 상반기부터 공모정보 통합서비스를 시작으로 점차 서비스가 확대될 예정이다. 또한, 문화 취약계층 특화서비스는 지난 7월부터 첫 서비스를 시작, 현재 문화포털에서 만나볼 수 있다.  한국문화정보원 정운현 원장은 “문화포털의 슬로건인 ‘문화를 쉽게, 더 즐겁게’처럼, 앞으로도 국민들이 쉽고, 즐겁게 즐길 수 있는 양질의 콘텐츠와 편리한 서비스를 제공하는 대표 문화정보 플랫폼으로 거듭나겠다.“고 말했다.   박람회 기간 동안 문화포털 부스에서는 다음과 같은 다양한 프로그램을 운영한다. 문화생활지원 통합서비스, ‘문화포털’ 부스- 문화포털 주요 메뉴 큐레이션문화포털 인스타그램 팔로우&좋아요 이벤트모바일 ‘큐아이’ 챗봇서비스 및 시연  문화포털은 디지털 시대에 맞춰 다양한 문화정보를 통합하고, 국민들에게 보다 쉽게 문화생활을 누릴 수 있도록 돕는 혁신적인 디지털 정부 서비스로 자리매김하고 있다. 이번 박람회를 통해 그 가능성을 한층 더 확장할 예정이다. 

      2024.11.11

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  • 입찰
    정보

    • 1. 입 찰 명 : 2024년 문화데이터 연계체계 구축 및 개방 활성화 감리 용역2. 계약방법 : 제한(총액)3. 입찰방법 : 전자입찰4. 낙찰자 선정방식 : 협상에 의한 낙찰자 결정5. 입찰참가자격 및 입찰 관련 사항- 입찰참가자격 및 입찰 관련 자세한 사항은 나라장터(www.g2b.go.kr) 입찰공고 참고 요망6. 사업기간 및 금액- 사업기간 : 계약일로부터 ~ 2024.12.31- 사업금액 : 40,000,000원(부가세 포함)7.입찰서 제출기간- 입찰개시일시 : 2024/11/04 10:00- 입찰마감일시 : 2024/11/06 10:008. 기타- 전자입찰 관련 사항은 나라장터 통합문의번호로 문의하여 진행하시길 바랍니다.9. 문의사항- 제안관련 : 한국문화정보원 문화빅데이터부 최재혁 팀장(02-3153-2839)- 입찰관련 : 경영관리부(02-3153-2842)※ 기타 붙임 문서 참고

      2024.10.21

      입찰정보

    • 1. 입 찰 명 : 2024년 문화클라우드 인프라 확충 사업2. 계약방법 : 일반(총액)3. 입찰방법 : 전자입찰4. 낙찰자 선정방식 : 협상에 의한 낙찰자 결정5. 입찰참가자격 및 입찰 관련 사항- 입찰참가자격 및 입찰 관련 자세한 사항은 나라장터(www.g2b.go.kr) 입찰공고 참고 요망6. 사업기간 및 금액- 사업기간 : 계약일로부터 ~ 2024/11/30- 사업금액 : 220,000,000원(부가세 포함)7.입찰서 제출기간- 입찰개시일시 : 2024/09/02 10:00- 입찰마감일시 : 2024/09/04 10:008. 기타- 전자입찰 관련 사항은 나라장터 통합문의번호로 문의하여 진행하시길 바랍니다.9. 문의사항- 제안관련 : 한국문화정보원 문화정보자원부 이진욱 선임(02-3153-2834)- 입찰관련 : 조달담당자(070-4056-8891)※ 기타 붙임 문서 참고

      2024.08.21

      입찰정보

    • 1. 입 찰 명 : 지역문화통합정보시스템구축 4단계 사업 감리용역2. 계약방법 : 제한(총액)3. 입찰방법 : 전자입찰4. 낙찰자 선정방식 : 협상에 의한 낙찰자 결정5. 입찰참가자격 및 입찰 관련 사항- 입찰참가자격 및 입찰 관련 자세한 사항은 나라장터(www.g2b.go.kr) 입찰공고 참고 요망6. 사업기간 및 금액- 사업기간 : 계약일로부터 ~ 180일- 사업금액 : 100,000,000원(부가세 포함)7.입찰서 제출기간- 입찰개시일시 : 2024/07/29 10:00- 입찰마감일시 : 2024/07/31 10:008. 기타- 전자입찰 관련 사항은 나라장터 통합문의번호로 문의하여 진행하시길 바랍니다.9. 문의사항- 제안관련 : 한국문화정보원 디지털플랫폼부 김은종 팀장(02-3153-2897)- 입찰관련 : 경영관리부(02-3153-2842)※ 기타 붙임 문서 참고

      2024.07.15

      입찰정보

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  • 채용
    정보

    • 금 번 한국문화정보원 2024년 상반기 제4차 직원채용에 응시하여 주신 분들께 감사드리며,면접전형 결과를 다음과 같이 안내드립니다. ■ 면접 결과 안내 : 면접참석자 대상으로 이메일 개별안내- 결과안내 방법 : 개인 이메일 통지- 2024.8.2.(금), 16시 이후* 면접전형 1순위 합격자는 유선으로 연락 드립니다.* 면접전형 참석자 중 이메일 미 수신자는 문의 부탁 드립니다.(02-3153-2831)감사합니다.

      2024.08.02

      채용정보

    • 금 번 한국문화정보원 2024년 상반기 제3차 직원채용에 응시하여 주신 분들께 감사드리며,면접전형 결과를 다음과 같이 안내드립니다. ■ 면접 결과 안내 : 면접참석자 대상으로 이메일 개별안내- 결과안내 방법 : 개인 이메일 통지- 2024.7.25.(목), 16시 이후* 면접전형 1순위 합격자는 유선으로 연락 드립니다.* 면접전형 참석자 중 이메일 미 수신자는 문의 부탁 드립니다.(02-3153-2831)감사합니다.

      2024.07.25

      채용정보

    • 금 번 한국문화정보원 2024년 상반기 제4차 직원채용에 응시해 주신 분들께 진심으로 감사드리며, 필기전형 결과를 다음과 같이 안내드립니다.■ 필기전형 결과 안내- 2024.07.23.(화), 오후 15시 이후 부터 입시원서 접수사이트에서 개별 확인 http://kcisa.incruit.com■ 면접전형 일정 및 상세내용 안내- 필기전형 합격자에 한해 일시, 장소, 준비 및 유의사항, 개별안내(입사지원시 기재하신 이메일로 안내): 2023.07.23.(화), 오후 16시 00분 부터 확인가능감사합니다.

      2024.07.23

      채용정보

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  •     2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍 개최    - 지역문화 업무 협력체계 구축 - 문화 데이터 전문가 강연으로 지역의 재생 방안 모색    한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)은 11월 8일 서울역 인근 LW컨벤션에서 ‘2024년 지역문화통합정보시스템 워크숍’을 개최했다.이번 워크숍은 문체부 및 지자체 공무원, 지역문화재단, 문화원 등 지역문화 업무 담당자를 대상으로 시스템 소개와 데이터 분석, 활용을 위한 교육을 실시했다. 지역문화통합정보시스템은 지역문화 활성화를 위한 의사결정 지원 시스템으로, 2021년부터 1단계 기반 구축을 시작해 분산되어 있는 여러 기관의 지역문화 데이터를 수집, 연계하여 제공하고 있다. 아울러 지역문화 담당자들에게 지역문화데이터를 분석하고 시각화하는 기능 등을 제공하여 업무에 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 이번 워크숍 특별강연을 통해 디지털 전환 시대에 지역의 업무담당자들이 국민들의 문화향유와 지역 재생을 위한 고유한 콘텐츠 발굴을 통해 지역의 역할이 무엇인지를 생각하는 시간을 가졌다. 정운현 원장은 “지역문화통합정보시스템은 지역문화 데이터 연계를 통해 지역문화 플랫폼으로서의 지속적인 허브 역할을 해왔으며, 현재 지역문화정보를 일반국민도 활용할 수 있도록 통합플랫폼을 준비 중에 있다”고 말했다.

    2024.11.11

    보도자료

  •    한국문화정보원, ‘문화체육관광 디지털혁신 포럼 2024’ 성료 - 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권보호, 문화디지털 등 6개 분야 대표기관이 국민과 함께 디지털 혁신을 통한 기술적 도약과 가치 창출 성과를 공유하고, 미래 비전을 논의하는 장을 마련하였다.문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)가 주최하고 한국문화정보원(원장 정운현, 이하 문정원)이 총괄 주관하는 ‘2024 문화체육관광 디지털혁신 포럼’이 7일 서울가든호텔에서 성공적으로 개최되었다. 이번 포럼은 지난해에 이어 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국저작권보호원, 한국콘텐츠진흥원 등 각 분야의 전문기관이 공동 주관하여, 관람객들에게 다양한 볼거리를 제공함과 동시에 인공지능과 같은 최신 디지털 기술과 각 분야의 융복합을 주제로 심도깊은 논의의 장을 마련했다. 1부에서는 처음으로 통합하여 시행된 ‘문화 디지털혁신 및 문화데이터 활용 공모전’ 시상식이 열렸다. 이 자리에서 23개 팀이 수상의 영예를 안았다(각 분야별 수상내역은 붙임문서를 참고). 이후 송길영 작가가 ‘인공지능 시대 문화와 데이터 기술의 소통’을 주제로 기조연설을 통해, AI 시대에서 디지털과 문화간 융복합이 촉진되고, 이러한 상호작용을 통해 새로운 문화적 가치를 창출할 가능성에 대해 청중과 소통하여 큰 호응을 얻었다.디지털혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야별 열띤 토론 진행오후에 진행된 2부에서는 디지털 혁신 기술과 문화, 체육, 관광 분야의 전문가 토론이 트랙 A, B, C로 나뉘어 진행되었다.▲ 트랙 A는 '디지털혁신 기반 문화 향유와 저작권보호의 방향'을 주제로 진행되었다. 한국문화정보원이 주관한 1세션에서 한국지능정보사회진흥원 신신애 본부장과 한국문화정보원 이권수 부장의 발제를 시작으로 메타유니버스 변문경 대표, 스튜디오 프리윌루전 권한슬 대표, 문화체육관광부 김진희 해외홍보기획과 과장 등 민·관의 전문가들이 생성형 AI의 한국적 이미지 왜곡 현상을 다루며 대응 방안을 논의했다. 2세션에서는 한국저작권보호원이 ‘저작권 디지털포렌식 발전 방향’을 주제로 강연과 토론을 이어갔다.▲ 트랙 B는 '인공지능 기반 체육·관광산업의 스마트한 경험'을 주제로, 국민체육진흥공단이 주관한 1세션에서는 김일준 국민체육진흥공단 디지털혁신팀 팀장이 좌장으로 관련분야 전문가들이 스포츠 분야 인공지능 기술 적용 사례를 소개하였다. 2세션에서는 한국관광공사가 인공지능을 활용한 관광산업의 변화를 주제로 이성현 야놀자플랫폼 CSO, 박기철 베스핀글로벌 실장, 이정수 플리토 대표가 발표와 질의응답을 진행했다.▲ 마지막 트랙 C는 ‘AI와 함께하는 예술창작과 콘텐츠 산업의 미래’를 주제로 진행되었다. 1세션은 한국문화예술위원회가 주관하여, 박주용 문화기술대학원 교수가 ‘포스트 AI 시대 예술의 모습과 문화물리학적 조망’에 대해 발표하며 예술창작의 특이점에 대한 심도 깊은 토론이 이어졌다. 2세션에서는 한국콘텐츠진흥원이 주관하여 디지털 콘텐츠 산업의 현황과 비전을 중심으로 디캐릭 최인호 대표, 벤타VR 전우열 대표, 전진수 기업 자문 및 투자 파트너, 김경모 건국대학교 휴먼 ICT 연계전공 학과장이 참여하여 발표와 토론을 펼쳤다.문화, 체육, 관광 분야의 디지털혁신 서비스도 현장에서 시연 현장에는 각 공동주관 기관들의 디지털 혁신 사례를 체험하고 관람할 수 있는 홍보부스가 마련되어 참석자들의 큰 관심을 끌었다. 문정원은 인공지능 도슨트 로봇 ‘큐아이’ 시연과 함께 수원화성 VR 체험, 칼싸움 게임 VR 체험을 선보였다. 국민체육진흥공단은 AI를 활용한 스포츠 행정 혁신 사례들을 전시하였으며, 한국관광공사는 자사의 대표적인 디지털 플랫폼들을 통합적으로 소개하는 부스를 운영했다. 또한, 한국문화예술위원회는 디지털 예술 체험 작품과 아카이브를 선보이며 작가들의 창작세계를 소개했다. 한국콘텐츠진흥원은 이번 공모전에서 우수상을 수상한 투핸즈인터랙티브의 증강현실 실내놀이 플랫폼 ‘디딤’과 휠체어 운동기구 ‘휠리엑스’ 체험공간을 마련하여, 국민들이 문화체육관광 분야에서 추진 중인 다양한 디지털 기술을 직접 경험할 수 있도록 했다. 행사 총괄 주관기관인 한국문화정보원 정운현 원장은 “이번 포럼을 통해 문화예술, 체육, 관광, 콘텐츠, 저작권 등 다양한 분야에서 디지털 혁신의 성과와 방향성을 함께 공유할 수 있어 매우 뜻깊다”며, “한국문화정보원은 문화분야의 디지털혁신 선도기관으로 문화산업의 기술적 도약과 새로운 가치를 창출하는 데 기여하고, 국민들이 인공지능과 같은 최신 디지털 기술을 통해 한층 더 깊이 있는 문화 체험을 누릴 수 있도록 적극 지원하겠다”라고 포부를 밝혔다.

    2024.11.11

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    2024.11.11

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